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    2007

 

 

 

 

 
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Federaci?n transitoria ?rabe de la bola la ley del deporte

 

Federaci?n transitoria ?rabe de la bola la ley del deporte


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Federaci?n transitoria ?rabe
de la bola La ley del deporte

Federaci?n de la bola: -

 

  1. La bola de la federaci?n Del es un juego colectivo r?pido del deporte, es una del juego de la bola que es jugado por las manos como bola del baloncesto, del balonmano y del voleo.
  1. El pero Ella distingue por dos habilidades deportivas principales que sean paso r?pido y para dirigir, l se juega entre dos equipos, cada equipo consiste en seis jugadores en un patio del rect?ngulo.

 

  1. es longitud es veintiocho metros y es anchura es diecisis metros, toda la gente de la ni?ez al elderliness puede practicarlo para alcanzar gloria deportiva ?rabe en el campo deportivo ?rabe e internacional.
  1. Es el viejo juego deportivo que fue jugado por los ancients. Distingue por l es pocos costes y las habilidades din?micas avanzadas grandes, no tiene ninguna complicaci?n en la pr?ctica.

 

  1. Desarrolla la habilidad r?pida del paso si es ataque, defensa, paso que vuela o paso ordinario de todas las partes del cuerpo a menos que la pierna y el pie o el ir adelante con la bola en dos pasos con la posibilidad de ella sea repetici?n para una vez o realizando el movimiento de la ayuda.
  1. El pero el jugador debe conseguir librados de la bola en tres segundos en todas las condiciones.

 

  1. Tambin desarrollo para dirigir la habilidad y su exactitud que desarrolle generalidad de la habilidad que lanza y arme la evaluaci?n especialmente, l tambin desarrolla el muscular y ajuste nervioso, aumenta la armon?a entre la vista y la mente en centrarse en las metas.
  1. El la bola de la federaci?n o las metas dirigidas de la base del lanzador o de la meta alinea a la l?nea penatty a cualquier jugador del equipo que consiste en seis jugadores son tambin seises, esta meta dirigida es contado por cuatro puntos, las metas largas que se asuste del ?rea de la pena del lanzador, a la mediados de-l?nea de su tierra del juego es contado por tres puntos, las metas dirigidas que se anota de la mediados de-l?nea del litigante al ?rea de la pena del litigante es contada por 2 puntos

 

  1. El el corto que se anota del ?rea de la pena del litigante o del ?rea del tiro de la pena del litigante es contado por un punto. Tambin recolect? la habilidad, los artes y las moralejas de otros deportes, previene la fricci?n ?spera y desarrolla buenos gusto y funcionamiento que profundiza la cooperaci?n y la pasi?n entre los jugadores.
  1. Se divide en dos per?odos que la poca cada uno es veinte minutos para la juventud y las mujeres j?venes, pero el tiempo es veinticinco minutos para los adultos y hay diez minutos entre ellos para el resto, all? es dos ?rbitros, secretario y vigilante.

 

  1. Es una gloria deportiva verdadera de glorias ?rabes, honra cada uno ?rabe en el campo deportivo internacional y local.

 

La ley de la bola de la federaci?n:

  1. La bola de la federaci?n del es un juego colectivo y deportivo ?rabe r?pido entre dos equipos, cada uno consiste en seis jugadores, la punter?a es la cooperaci?n y desarrollar la habilidad movemental, es punter?a tambin est? alcanzando el gran n?mero de metas dirigidas por jugar verdadero del paso r?pido y para o cerca de dirigir el wheter es ataque o defensa seg?n las reglas que ser?n mencionadas despus eso .

El primer art?culo

La tierra y el juego es contenido.

  1. las dimensiones:- el patio es rect?ngulo, l es longitud es veintiocho metros y es anchura es diecisis metros, sus l?mites transversales se llama las longitudes y es l?mites largos se llama las l?neas de la longitud, el groung del juego y la tierra circundante, para dos metros por lo menos, debe ser vac?a de cualquier barrera.
  2. Lineation; - el patio es alineado por las l?neas rectas claras por el color blanco, es grueso no es m?s de cinco cent?metros de .and no son menos de diez cent?metros, estas l?neas se consideran dentro del ?rea de la tierra del juego, los lins de la pena, la base y se consideran las ?reas de la esquina se consideran dentro del ?rea, parando en estas ?reas el entrar en l.
  3. el ?rea de la base: - en el medio de la l?nea de la gama, se dibuja hay dos metas fijadas, la distancia entre ellas es tres metros, en una distancia de tres metros de ambas verticales que la l?nea avertical de m se dibuja en la l?nea de la gama dentro del patio, su longitud es tres metros, otra l?nea que sea paralled a la l?nea de la gama. su longitud es nueve metros y conecta entre las l?neas verticales, por esto que se forma un ?rea, ella se llama ?rea baja. ?rea de la pena de
  4. Se dibuja una l?nea interrumpida que se es paralelo a a la l?nea de la gama, l se dibuja en una distancia de siete metros de la l?nea de la gama, se dibuja en las dos longitudes y se llama l?nea del ?rea de la pena, as? que el ?rea entre la l?nea de la gama y la l?nea de la pena se llama ?rea de la pena.
  5. El ?rea de la pena que lanza:- En el medio de la l?nea de la pena, un semic?rculo se dibuja de l?nea de la pena, su radio es setenta y cinco cent?metros, l se llama el ?rea de la pena que lanza.
  6. La mediados de-l?nea:- En el medio de las dos longitudes, la l?nea avertical se dibuja dentro del patio para conectar entre ellas, l se llama la mediados de-l?nea.
  7. El ?rea de la esquina que lanza:- En las esquinas del patio, el aquarter del semic?rculo se dibuja, su radio es 50 cent?metros, l se llama la l?nea de lanzar de la esquina.
  8. la meta:- es un soporte que no est? roto o no est? doblado, que l la longitud es 220 cent?metros, su diagonal no es m?s de 10 cent?metros, es forma es cylindric en el soporte all? es arregla el c?rculo que es fijo en l, l es hecho del hierro por estos diamension (grueso es 1 cent?metro, anchura es 2.5 cent?metro, di?metro es 65 cent?metro) una red, que se hace de cuerdas coloreadas o hecho de las cuerdas pl?sticas que es la forma es cono y su longitud es 120 cent?metros, es fija en el c?rculo de la gama clarificar pasar de la bola, la vertical y el c?rculo se colorea cerca el color blanco.

El segundo art?culo la bola.
La bola debe ser globlar y hecha del cuero del caoutchouc, su peso no es m?s de 335 gramos y no es menos de 400 gramos que es circunferencia no son m?s de 54 cent?metros y no son menos de 56 cent?metros, thee deben ser 2 bolas por lo menos en la disposici?n del ?rbitro, el anfitri?n el equipo debe presentar la bola necesaria para el f?sforo en una condici?n. esta condici?n es que los ?rbitros deben convenir en ella.

El tercer tem los jugadores Los jugadores
son 12, el f?sforo comienzan con 6 jugadores, los jugadores pueden ser substituidos por otros en cualquier momento del begining del f?sforo al extremo en una condici?n, esta condici?n son que la cabeza del equipo debe informar al ?rbitro durante parar de la bola que el ?rbitro debe salir del jugador directamente tan pronto como l sea informado, el f?sforo no debe ser parado durante conseguir adentro del substitutive durante el f?sforo si el n?mero de los jugadores es menos de 4 para ninguna causa, l no se considera corriente, el ?rbitro debe terminarla y escribir un informe sobre el estado y la causa a la autoridad administrativa especializada para pensar del resultado del f?sforo.

El cuarto art?culo el encargado de la meta.
Hay encargado de la meta para cada equipo, l es distinguido por las ropas que su color no es como otro jugador de ambos equipos, l se puede substituir por otro jugador en cualquier momento en una condici?n, esta condici?n es que el ?rbitro debe ser informado. Hay algunas cosas que se permiten al encargado de la meta mientras que estando dentro del ?rea baja, son:-

    • l puede utilizar a cualquier parte de su cuerpo al repet la bola excepto su pie.
    • guarda la bola o la sostiene 3 segundos de la muestra del ?rbitro castigan de otra manera que a su equipo con una pena que lanza de ?rea que lanza de la pena.
    • que l puede salir del ?rea baja a la tierra del juego sin la bola para participar con los jugadores en jugarlo, en este caso, se considera como cualquier otro jugador del equipo.

    El portero se considera fuera del ?rea, si cualquier parte de sus pies estaba fuera de ella es l?mites. Hay algo que no se permiten l:-

    1. que l no debe salir del ?rea baja mientras que sostiene la bola.
    2. que l no debe salir del ?rea baja y traer la bola del patio dentro del ?rea l no debe guardar o tocar ninguna bola del ?rea baja mientras que sus pies est?n dentro del ?rea.

     

    Castigo del asqueroso
    UN jugador Del otro equipo lanza UN tiro normal Del lugar Del error.

    El quinto art?culo:- las ropas de los jugadores
    1 - Durante jugar, los jugadores deben usar las ropas deportivas como zapatos ligeros, pantalones cortos, y un undershirt, el jugador de cada equipo debe usar el niform excepto el portero que ropas deben diferenciar de las ropas de otros jugadores de los dos equipos.
    2 - Los jugadores no deben usar ninguna cosa que tenga peligro en cualquier otro jugador, l no se permiten para participar en jugar mientras que usa ninguna zapatos con los clavos o los ganchos, no se permite tambin usar ningunos anillos, cristales o pulsera antes del principio del f?sforo, el ?rbitro deben examinar a los jugadores o cuando l cambia cu?l es fow antes de la participaci?n en poner o a la hora de la presencia de cualquier otro jugador.
    3 - El ?rbitro puede conseguir a cualquier jugador del dissenter hacia fuera, pero l puede conseguirlo adentro si l acent?a que sus ropas llegan a ser verdades.
    4 - Cada jugador tiene un n?mero en la parte posteriora de su camisa y otro en el frente de l, el color del n?mero deben diferenciar del color de la camisa, el n?mero se hace si la cinta, l es anchura m?s de 2 cent?metros y su longitud no es menos de 20 cent?metros para la parte posteriora y que 10 cent?metros para el frente.
    5 - El equipo utiliza los n?meros a partir de la 1 a 12 que comienzan con el portero, l no se permite a cualquier jugador para tener un n?mero como el n?mero de otro jugador en el equipo.

    El sexto art?culo:- la poca de jugar.

     

    Sexto art?culo: - la poca de jugar.

    1. El tiempo original:- El f?sforo se juega en los dos per?odos entre ellos all? es resto por ejemplo:-

    1 - para la juventud y las muchachas, hay dos per?odos que cada uno es 20 minutos entre ellas all? es 10 minutos como resto.
    2 - Para los adultos y los hombres, hay dos per?odos, cada uno es 25 mintues entre ellos all? es 10 minutos Como resto. Se permite reducir la poca para la juventud.

    1. Tiempo adicional:-

    1 - En el caso de lazo, dos per?odos adicionales se juegan la poca cada uno son cinco minutos entre ellos all? identificaci?n 2 minutos como resto, si se juega el lazo contin?a cinco retrocesos de la preferencia para cada equipo. Si los containues del lazo, retroceso del perfernce contin?an hasta el extremo.
    2 - Cuando los dos per?odos originales terminados, una nueva porci?n se hace para elegir El Centro dos Del patio o Del retroceso Del principio.
    3 - Despus de cada per?odo adicional, los dos equipos intercambian las dos mitades Del patio

     

    El sptimo art?culo las reglas de jugar.
    1 - El principio de jugar.

    1. al principio del f?sforo, a la porci?n de las marcas del ?rbitro entre los dos equipos del competidor para elegir una el dos mitades del patio o del retroceso del principio, el equipo que gana la porci?n tiene la derecha de elegir uno de ellos
    2. en el primer per?odo, el f?sforo comienza despus de que la muestra del ?rbitro al encargado de la meta de golpear la bola con el pie del ?rea baja, este retroceso se deba hacer en el plazo de 3 segundos de la muestra del ?rbitro castigan de otra manera que a su equipo con un retroceso de la pena del ?rea del retroceso de la pena.
    3. El jugar comienza cuando la bola sale directamente de las manos del portero, el portero no debe jugarlo otra vez hasta que l lo toca o cualquier otro jugador lo juega, l no se admite que las vueltas de la bola l en el ?rea baja l est?n consideradas de otra manera contra su equipo como retroceso de la pena.
    4. no se permite anotar una meta del retroceso del principio, l se permite para anotar una meta de ning?n lugar en el patio durante el f?sforo.
    5. Durante el f?sforo, se permite a cualquier jugador estar dentro del ?rea baja en el lugar del portero.
    6. Cuando UN equipo anota una meta, el portero del otro equipo comienza a jugar.

    2 - El principio Del segundo per?odo:-
    En el segundo per?odo Del segundo per?odo del f?sforo, los equipos intercambian las dos mitades del patio y del retroceso.
    3 - El jugar interior o exterior de la bola:-
    A) La bola consiste en jugar del principio del f?sforo hasta el extremo incluyendo:-

    1. Si la bola rebota al patio despus de clashing con el soporte.
    2. Si la bola rebota despus de clashing con uno de los ?rbitros mientras que estando dentro Del patio.
    3. Si es asqueroso ocurre hasta la decisi?n Del ?rbitro.

    B) la bola se para en stos caso:-

    1. Si la bola pasa enteramente La L?nea Del retroceso o la longitud si sta estaba en la tierra o en el aire.
    2. Cuando jugado se para.

     

    La octava tcnica Del art?culo de jugar
    1 - El retroceso Del principio El jugar es comenz? por el retroceso Del principio del portero. El golpea la bola con el pie o Te pasa con sus manos Del ?rea baja t a otro jugador de esta ?rea Durante 3 segundos de la muestra del ?rbitro.
    2 - La bola de la federaci?n es la bola que pasan el patio por el retroceso Del portero durante el f?sforo del ?rea baja y anotan una meta directamente. Puede ser tambin de cualquier otro jugador de su equipo de la l?nea del retroceso al ?rea de la pena. se cuenta como 4 puntos. El f?sforo:-
    Se permite a los jugadores jugar la bola o pasarla dentro de los l?mites del patio si es ataque o defensa por estas maneras:-
    A) Paso que vuela:- Es un paso al lado de cabeza, rodilla, pu?o, empujando por las manos abiertas por las figuras de la mano o de la parte posteriora de las manos.
    B) Paso normal:-
    Significa la recepci?n de la bola cogindola con las manos. t se puede pasar por el pecho o de excesivo o cuando rebota por una de las manos o por los dos
    C) Adelanto con la bola:-
    Se permite ake a la bola y va adelante con ella en dos pasos y rebot? l en la tierra o en el aire con una mano una vez solamente. Movimiento de la ayuda de
    D):- Se permite al jugador que tiene la bola para hacer el movimiento de la ayuda fijando uno de sus pies y moviendo el otro en cualquier direcci?n, pero l debe conseguir el paseo de la bola con en 3 segundo, el pie fijo se llama pie de ayuda. Se permite al jugador levantar su pie de ayuda para arriba de la tierra en el caso de saltar para golpear la bola con el pie para anotar una meta o de pasar a otro jugador en una condici?n. esta condici?n es que l debe dejar la bola de sus manos antes de que sus pies toquen la tierra.
    E) No es permitida golpear la bola con el pie por el pie, pierna o por cualquier parte debajo de la rodilla.
    F) que juega contin?a de la posici?n de arrodillarse, de la sentada o de la mentira.

    Primera regla
    La bola de la federaci?n apunta desarrollar r?pidamente pasar habilidad, as? que en todos los casos, el jugador debe conseguir librado de la bola con en 3 segundo.

    El noveno art?culo el resultado del f?sforo
    Consideran al equipo el ganador al anotar el gran n?mero de metas.
    Las metas:-
    Se permite anotar metas por dentro del ?rea baja o por dentro del patio a las dos metas opuestas, las metas son verdades cuando el paso de la bola en su totalidad dentro del anillo fijo que est? en la l?nea de la meta solamente el tomar en la consideraci?n qu se menciona en la ley.
    Las metas se cuentan como el siguiente:-
    1 - La meta que pasa es la que se anota directamente de la l?nea de la meta al ?rea de la pena es contado por 4 puntos.
    2 - La meta larga es la que se anota del ?rea de la pena a la mente - la l?nea del patio es contada por 3 puntos.
    3 - La meta dirigida es la que se anota directamente de la mitad del patio del litigante al ?rea de la pena del litigante. es contada por 2 puntos.
    4 - Las metas cortas son la que se anota directamente del ?rea de la pena del litigante o del ?rea del tiro de la pena del litigante, l son contadas por un punto .

    La segunda regla:-

     

    La bola de la federaci?n se convierte para dirigir habilidad y su exactitud que desarrolle habilidad del tiro generalmente y consolida el brazo especialmente.tambin desarrollael ajuste nervioso y muscular que tambin aumenta la armon?a entre la vista y la mente para enfocar metas.

    La tercera regla:-
    Esta regla se decide al enceurage los jugadores y alcanzar habilidad del tiro. cuanto m?s la direcci?n es lejana, m?s los oints y las metas aumentan y m?s la direcci?n es cerca del m?s los puntos y las metas disminuye.

    El dcimo art?culo:
    Las clases de tiros.
    1 - El tiro que pasa es hecho por las manos con el paso normal al portero del ?rea baja durante el f?sforo y anota una meta directamente. Tambin el tiro que anotan una meta directamente de la l?nea de la meta al ?rea de la pena a cualquier jugador durante el f?sforo.
    2 - El tiro largo se hace por dentro del ?rea de la pena al midline del patio.
    3 - El tiro dirigido se hace de la l?nea de la pena que est? entre la mediados de-l?nea y la l?nea de la pena del litigante.
    4 - El tiro de la pena es un tiro libre y se hace del tiro de la pena como resultado de errores personales contra atacante del ?rea de la pena del defensor. Una meta directa se puede anotar de esta ?rea e I se cuenta con un punto. algunas cosas se deben poner en la consideraci?n:-

      1. se permite al lanzador tocar el patio dentro del ?rea de la pena a menos que despus de irse a la bola la meta se suprima de otra manera.
      2. se permite al lanzador mover uno de sus pies durante lanzar la bola.
      3. no se permite a ning?n jugador del otro equipo resistirlo.
      4. no se permite ning?n de los jugadores estar dentro del ?rea baja excepto el portero.

     

    5 - El tiro corto se hace por dentro del ?rea de la pena del litigante o de ?rea del tiro de la pena.
    6 - El tiro del principio es lanzado por el portero con 3 segundos de la indirecta del ?rbitro. no se permite anotar una meta directa de l.
    7 - Tiro lateral:- se lanza de una de las longitudes del lugar de donde la bola se viene hacia fuera si sta estaba en la tierra o en el aire. es hecho por un jugador del equipo del litigante
    A) el quin toca la bola antes de que salga del patio.
    B) el jugador debe hacer frente al layground durante lanzar la bola. ambos de sus ambos de sus pies deben estar fuera de las longitudes.
    C) no se proporciona para fijar sus pies durante lanzar.
    D) la bola es lanzada por ambas de sus manos de cerca de una entrega la cabeza.
    E) la bola se considera dentro del patio tan pronto como se lance.
    F) la capa no debe jugar la otra vez incluso despus otro jugador toque o playes l que un tiro normal contra su equipo lo castiga de otra manera.
    G) los jugadores del competidor si lejos del lanzador de una distancia que sea 2 metros por lo menos durante lanzar.
    H) el tiro se hace en el plazo de 3 segundos de la indirecta del ?rbitro.
    I) no se permite anotar una meta directa de l.
    La pena un tiro lateral se da al otro equipo del lugar del error.

    8 - El tiro de la esquina:-

    1. si la bola se sale enteramente de la gama. si esto estaba en la tierra o en el aire y el pasado quin lo toca, es un jugador del equipo del defensor. Un tiro de la esquina se da al otro equipo, l se hace por dentro del ?rea de la esquina.
    2. jugador de A del tiro del equipo del atacante l en el plazo de 3 segundos de la indirecta del ?rbitro.
    3. durante lanzar a todo el jugador estar lejos del lanzador de una distancia que sea 2 metros por lo menos hasta que la bola sale de las manos del lanzador que toma el tiro de la esquina.
    4. no se permite al lanzador jugar la bola otra vez hasta otro juego del jugador l.
    5. no se permite anotar una meta directa del tiro de la esquina.

    9 - El tiro normal:-
    Se hace como resultado de errores del techinique como una infracci?n a las reglas de la emisi?n y de la recepci?n y una infracci?n al mtodo que juega y venir en reglas al ?rea de la pena y de la base. l tambin hecho como resultado de los errores del portero con 3 segundos de la indirecta del ?rbitro. es hecha del lugar en donde la infracci?n por una del otro equipo a los errores en una condici?n - esta condici?n es que no se permite a todos los jugadores lejos de l la distancia del froma que no es menos de 2 metros, l anotar una meta directa de ella.
    10 - El tiro libre se hace como aresult de errores personales intencionales contra el litigante. el ?rbitro debe dar una indirecta para distinguirla como sus manos para arriba. l la hace del lugar en donde el error ocurre hacia cualquier direcci?n en el patio en el plazo de 3 segundos de la indirecta del ?rbitro al jugador agraviado en una condici?n. esta condici?n es el jugador debe estar lejos de l de una distancia que no sea menos de 2 metros. se permite anotar una meta directa de ella.

     

    El undcimo art?culo las condiciones de tomar los trows all? es algunas condiciones para el rigtness del tiro generalmente.
    1 - Se hace dentro de 3 segundos de la indirecta del ?rbitro.
    2 - Se hace del lugar en donde ocurre el error.
    3 - El jugador no lo juega otra vez incluso despus otros tactos del jugador ni lo jug?.
    4 - Hay una condici?n de la cual es el jugador debe estar lejos del lanzador distancia que no es menos de 2 metros.

     

    La twelfth infracci?n del art?culo de entrar en el ?rea baja.
    1 - No se permite a ning?n jugador conseguir en el ?rea baja excepto el portero. si el tacto del otro jugador que l se limita del ?rea para conseguir en ella. el infractor se castiga como el siguiente:-
    Si l era un defensor del tiro del afree al equipo del ?rea del tiro de la pena. y si su entrada estaba en la forma aclear para defender la meta y sta afecta en jugar y un tiro normal si su entrada era un ?rea, la bola se juega fuera del ?rea baja de una distancia que sea 2 metros por lo menos.
    2 - Se permite al defensor conseguir en el ?rea y volar en el aire para anotar una meta en una condici?n. esta condici?n es que su pie no toca la tierra del ?rea sino que despus de que l consigue librado de la bola. l el infractor es bunished con un tiro libre de donde ocurre la infracci?n.
    3 - La bola que toca el ?rea baja o que es tocada por el portero cuando l est? dentro del ?rea, no se permite a otro jugador jugar o tocarla, si ste sucede de un atacante o de un defensor, castigan a su equipo con un tiro libre, el jugador contin?a si la bola rueda en el ?rea baja o rebota de ella.

    El dcimotercer art?culo holded la bola.

    Si dos jugadores del competidor celebran la bola y cada uno del equipo se determina de sostenerlo, la bola se considera ser holded y en este caso el ?rbitro debe tomarla y lanzarla para arriba entre los jugadores del competitior del lugar en donde se toca adentro para tomarte uno de ellos.

    El catorceno art?culo el error y la pena.
    A) el error de la tcnica:-
    es pena es tiro anormal del lugar en donde ocurre el error. no se permite anotar una meta directa, adem?s de qu se menciona en la ley, el ?rea siguiente considerada el error:-
    1 de la tcnica - funcionando con la bola m?s de 2 pasos.
    2 - Saltando la bola m?s de una vez.
    3 - El whelming del excedente de la bola m?s de 3 segundos.
    4 - Returing del pie de ayuda para tocar la tierra antes de conseguir librado de la bola.
    5 - Tomando la bola, d?ndola detr?s o punshing la dentro de manera correcta y no en para los l?mites hechos una oferta como golpeando por el pie, la pierna, o por cualquier parte debajo de la rodilla.
    6 - El error de los tiros.
    7 - Tir?ndose en la bola m?s de 3 segundos.

     

    B) error personal del
    su pena es un tiro libre del lugar en donde ocurre el error. se permite anotar una meta directa de ella.
    1 - La intenci?n de impedir al litigante durante su caminar.
    2 - La intenci?n de coger el litigand, lo empuja por las manos o el brazo, lo golpea con el pie, lo golpe? o intenta bajar l en la tierra.
    3 - Trow la bola en los competitior

     

    El dcimo quinto art?culo las alarmas:-
    advierten el jugador cuando l comete cualquier error del siguiente.
    1 - si l repite un error que la ley lo mencione.
    2 - si l demuestra la molestia debido a las decisiones del ?rbitro.
    3 - si l se comporta gravemente, expulsan al jugador si l hace el siguiente:-
    si l repite un mal comportamiento, a pesar del cuidado.
    b si l hace o dice alg?n comportamiento vergonzoso como la expresi?n repulsive o juegos de una manera del peligro

    El dcimosexto art?culo que a otro jugador no substituye al jugador parado
    el jugador se expulsa que, l se para para dos atches oficiales. lo paran para dos f?sforos oficiales sequent si l es la alarma advertida 4 en los f?sforos con la estaci?n deportiva.

    El decimosptimo art?culo el ?rbitro y su control
    Hay dos ?rbitros para el f?sforo, primer uno y en segundo lugar uno, el registrador de A (secretario) y un hombre del reloj te ayuda a manejar el f?sforo.

    su autoridad comienza del principio del f?sforo al extremo incluyendo todas las paradas. deben:-
    1 - aplicar la ley y terminar cualquier conflicto, tus decisiones sobre qu se relaciona con jugar es final su autoridad comienza de su indirecta comienza el f?sforo, l tiene la autoridad para castigar quin hace infracciones durante la parada temporal de la bola o cuando la bola est? fuera del patio. El no debe castigar cualquier persona si piensa que si no lo castiga, hay un inters al equipo a que el error se hace contra l.
    2 - Registrar los incidentes del f?sforo y de las metas y conseguir la poca del f?sforo del tiempo convencional con la adici?n del tiempo perdido debido a cualquier incidente o debido a cualquier otra raz?n a la poca del f?sforo.
    3 - Utilizar tus autoridades libremente para parar el jugar porque cualquier infracci?n, ellas tambin puede parar jugar temporal o terminarlo debido a los factores del tiempo o debido a cualquier otra causa de la audiencia la intervenci?n o si l ve necesidad para pararla. en este caso l debe informar a la federaci?n transitoria general de la bola con el pulg. dos d?as, ste que informa se considera legal si es hecho por el correo superficial.
    4 - Desde su llegar, deben utilizar sus autoridades al gusano cualquier jugador, coche del director o las audiencias si, el comportamiento es malo o hace cualquier hecho usuitable, si l los determinds, l es juego parado del tp. En estos casos el ?rbitro env?a los infractor conocidos a la uni?n responsable en el plazo de 2 d?as. los informes se consideran legales si son env?an por el correo superficial.
    5 - No se permite a cualquier persona conseguir adentro y al juego sin el permiso del ?rbitro.
    6 - Parar el jugar si ven que uno del jugador es da?ado con lesi?n gruesa .and que lo intentan al mave cuanto antes fuera de la endecha molidos y terminan jugar inmediatamente, si lesi?n era tenue, ellos si paran el jugar hasta jugar superior del jugador, el jugador se curan dentro del patio, l l puede ir a la longitud.
    7 - Utilizar tus autoridades para prevenir a cualquier jugador para incurrir en cualquier equivocaci?n violenta en jugar sin el aviso anterior.

    8 - Hacer una muestra despus de que cada parada de continuar jugando con tomar el siguiente en la consideraci?n:-

    1. l debe cerciorarse de de la legalidad del patio y de las metas con respecto a las medidas, del lineation y de la seguridad de metas y de redes.
    2. deben comprobar la bola y aceptar el conveniente de l ser utilizado seg?n el segundo art?culo de la ley.
    3. deben admitir la consideraci?n el n?mero legal del jugador y sus ropas deportivas, deben comportarse si las camisetas del equipo dos son similares.
    4. deben declarar la muestra claramente y quicky a todos los jugadores.
    5. deben declarar las metas y el principio y el final de jugar.
    6. deben declarar el resultado del f?sforo e informar a la uni?n sobre ella en el plazo de 2 d?as a partir de la fecha del f?sforo.

    El dcimo octavo art?culo el secretario y sus deberes que
    asignan un secretario a cada f?sforo, sus deberes est?n seg?n las decisiones del ?rbitro como el siguiente.
    1 - El corrige las tarjetas oficiales del registro para el f?sforo. son un originales y dos copias. l tambin debe conseguir sus datos.
    2 - El registra los nombres y los n?meros de los jugadores que jugar?n el f?sforo.
    3 - El registra las metas de cada equipo en la poca de jugar.
    4 - El registra las alarmas y la expulsi?n que son hechas por los jugadores durante jugar despus de informar al ?rbitro.


    El art?culo del ninteenth los deberes del vigilante

    1. asignan un vigilante a cada f?sforo. sus deberes est?n como el siguiente:-
    2. l es responsable del conjunto - poca del f?sforo, el tiempo comienza con la muestra del ?rbitro de comenzar el f?sforo.
    3. El para el reloj seg?n la decisi?n del ?rbitro que se dirige a l, l tambin recomienza encima del reloj con la muestra del ?rbitro de reasumir el f?sforo.
    4. Si no hay reloj, l informa a los coches, director de los dos equipos sobre el tiempo restante antes de terminar las mitades cerca 5 minutos entonces que 3 minutos entonces uno minutan.
    5. El hace un largo silba para el final de los primeros y segundos ricos y tambin para el final de la poca adicional del f?sforo.
    6. El f?sforo termin? solamente con el ?rbitro whistly.
    7. El es responsable por el tiempo y de la eliminaci?n o del despido del jugador.
    8. El cuenta el tiempo separado.
    9. El silba para declarar el tiempo separado a cualquier equipo, l firma por sus manos al equipo que pidan por el tiempo separado

     

    El vigsimo art?culo el tiempo separado

    1. se permite a cada equipo conseguir solamente un minuto para cada mitad mientras que una poca separada en que el coche el director o la cabeza del equipo comienza a dar a la tarjeta azul a los ?rbitros del

    de la tabla las condiciones de tomar el tiempo separado:-
    1 - la bola debe estar fuera de los l?mites del patio.
    2 - El equipo no debe salir del patio al contar el tiempo separado.

    El art?culo n?mero 21 la base general para preparar las competiciones y el campeonato

    1 - cuenta de los puntos:-

    1. el ganador gana 3 puntos.
    2. el equipo derrotado gana un punto.
    3. el equipo retirado consigue cero y el resultado se convierte (7) (cero).
    4. consideran al equipo, que causan el conclusi?n del f?sforo antes de su tiempo, retirado en este caso el resultado se cuenta pues es ot que el resultado se convierte en 7 a cero como el otro equipo prefiere.
    5. si algunos retratamientos del equipo para dos f?sforos sequent o para tres se separaron los f?sforos, en cualquier campeonato, estos resultados de este equipo est?n cancelados de este campeonato. Tambin cae a la direcci?n de la uni?n.
    6. el aumento del equipo el mejor grado en el caso de conseguir el n?mero m?s alto de puntos.

    2 - En el caso del lazo de puntos entre el equipo dos o m?s, se hace lo que sigue:-

    1. l admite la consideraci?n las metas que cada uno de la cuenta neutral del equipo para determinarse qu es el anterior.
    2. si el lazo lo contin?a, admitir la consideraci?n .the menos n?mero de las metas que se anotan, contra el equipo, el equipo a que menos el n?mero de metas anot? contra l es el ganador si el lazo contin?a, l admite la consideraci?n el total de los puntos de los f?sforos que se juegan entre los equipos neutrales.
    3. si el lazo contin?a admiten la consideraci?n las metas en los f?sforos que se juegan entre los equipos neutrales.
    4. si el lazo contin?a la porci?n puplic entre los equipos neutrales.

     

    El art?culo n?mero 22 la seguridad del patio
    1 - el patio o los centros de la juventud, donde se juegan los f?sforos, se debe asegurar con una barrera. se separ? entre las audiencias y el patio para una distancia no no menos que tres metros.
    2 - Los clubs, a que los f?sforos se juegan en su tierra, son responsables de la seguridad del f?sforo, ste exigen la existencia de las fuerzas del polic?a
    La punizione l'articolo numero 23 del giocatore

     

    1

    intenten para golpear la bola por tu pierna despus del f?sforo

    que para para un f?sforo

    2

    trayendo una tarjeta roja hacia fuera a un jugador en el patio.

    El parar para dos f?sforos oficiales

    3

    mal comportamiento saliendo del alcohol deportivo hacia el director, las audiencias o los jugadores

    El parar para cuatro f?sforos

    4

    incitando al equipo para retirar del patio

    El parar para cuatro f?sforos

    5

    el rasgado del papel del registro o de cualquier otro papel del funcionario se relacion? con el f?sforo.

    El parar para cinco f?sforos.

    6

    el excederse por palabra o la muestra.

    El parar para 6 f?sforos.

    7

    el intentar hacer asalto f?sico

    Parando para 8 f?sforos y pagando 100 libras como multa

    8

    asalto f?sico

    El parar por a?o de A.D y pagar 100 libras como multa

    9

    causando disturbio revolviendo audiencias para da?ar el f?sforo.

    Parando por a?o de A.D y pagando 200 libras como multa.

    10

    el participar para causar disturbio.

    El parar por a?o de A.D y pagar 100 libras como multa.

    11

    jurando la religi?n

    .El parar por a?o de A.D.

    El castigo del n?mero 24 del art?culo de los directores y de los coches

    1

    el comportamiento bad saliendo del alcohol deportivo como agitando con una muestra

    Deprivation de controlar dos matches

    2

    0 se excede por la palabra

    Deprivation de controlar 4 f?sforos y de pagar 100 libras como papel oficial finos .

    3

    un 0tearing cualquier documento relacionado con el f?sforo .

    Deprivation de controlar 6 f?sforos y de pagar 100 libras como .

    4

    trying fino para hacer asalto f?sico.

    Deprivation de controlar 8 f?sforos y de pagar 100 libras como

    5

    fino que incitan qu conduce al retratamiento del team

    Stopping por a?o de A.D y pagar 100 libras como fine

    6

    asalto f?sico

    Stopping por a?o de A.D y pagar 100 libras como disturbio

    7

    causing de la multa 000 como revolvimiento de las audiencias .

    Stopping por a?o de A.D y pagar 100 libras como fine

    8

    participation para causar a distrbance .

    Stopping por a?o de A.D y su situaci?n se somete a la direcci?n

    9

    participaciones a controlar durante el per?odo de parar

    Doubling el castigo y de pagar 200 libras como .

    10

    fino que ofrece la informaci?n y los documentos irreales

    Stopping por a?o de A.D y que paga 200 libras como fine

     

    La pena del n?mero 25 del art?culo para los clubs, los centros de la juventud y las autoridades


    1

    not que prepara el lineation del patio por ejemplo, metas, red, cuartos, donde consideran ser retirados y pagan a los jugadores puestos de sus ropas o sitio en donde consideran a los ?rbitros puestos de sus ropas .

    88The ser retirados equipo.

    2

    participation de un jugador a que parar per?odo no se termine

    equipo The 100 l?mites mientras que fino

    3

    el asalto de la audiencia a los ?rbitros, jugadores, no juegan a los coches en el patio del equipo

    4 f?sforos en su patio y la paga del club 100 libras pues el asalto a los ?rbitros, jugadores, coches de una

    4

    audiencia fina the en el patio neutral .

    que retir? del f?sforo antes de que se supriman los resultados

    5

    884 f?sforos no se juega encendido su equipo the del patio

    Its del final .99 y se pone a un lado

     

    El jefe de la tcnica secretaria comisi?n general el jefe de la federaci?n

     

     

    Con gran respeto